游戏介绍
窥见漆黑的穹顶的那日,生命在嘈杂中失去了声音。
晦暗的眼睛倒映着虹色,漆黑之物扯碎了躯壳。
世界的遗骨向着宇宙之底,坠落,坠落。
群星的天穹在岁月流逝里辉煌渐远。
海上的神祇被迫去寻求海中的光明。
「我的孩子们,我将赋予你们伟大而孤独的使命。
追寻那些孱弱的文明中无名的星火,
让其绽放,为此献上你们永恒的光阴。」
神的愿望勾勒出希望的双手。
向着海中投下了星星。
数以万计的星星离开了故乡的温床,
开始了一场漫长的旅行。
关于我们
- 请移步:工作室介绍
玩法与特性
- 扮演艾芙,一位敏捷的直剑轻装骑士。与一位浅亚麻色头发的少女相遇,踏上现实以外的冒险之旅,一同拯救即将破灭的世界。
- 由有吸引力的美术风格所衬托的,氛围感浓郁的箱庭结构关卡探索。
- 受到经典作品启发的动作系统。慢节奏的/策略性的/有难度但公平的战斗体验。
- 记忆、自我与意义。层层编织之下,世界与角色共同讲述的,悲伤而坚定的故事。
平台/模式
- PC平台买断制。另外,游戏使用unity引擎开发,也期望后续对主要的主机与掌机平台进行适配。
关于游戏截图和GIF展示
- 目前作品正处于开发阶段,部分资产(特别是视觉特效与UI部分)使用临时资产代替,不代表最终品质。
文字内容节选
“乐园是一个罕见的、大半部分浸没在混沌之海中的泡沫,未能从海中升起,却因此不会破灭。这世界受到混沌的强烈影响,不适合生命的诞生。但对于星使们而言,这荒芜而恒久的世界恰是渴求的歇脚之处。久而久之,汇聚在这里的星使们越来越多,本来荒芜的泡沫里逐渐有了人烟。即使是无法返回到故乡的星使,也能在这遥远的海边得到一丝慰藉。
随着星使的聚集,梦境也开始在乐园中编织。乐园内部同时平行存在着两重世界——荒芜的现实和虚幻的梦,有一种虚实交错的意味在其中。虽然泡沫中的时间是流逝的,泡沫中的事物会随着时间变化而腐朽;但是泡沫之中的梦,以及由其牵扯到的万千世界中的梦的时间是静止的。乐园即是这样特殊的存在。”
——节选自世界设定
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“我一生的最后,看见那小小的孩子站在海面上。
今晚的海面没有一点浪,平静得就像是死去了一样。纸船的群落从她白嫩的脚间穿过,拖出长长的波纹。海底的灯又亮了起来,围着她星星点点地散开,如同海中落下了满天的繁星,将这片海变成了另一个星空……海洋是星空,星空是大海,海又是混沌,是宇宙的起源。她背着双手站在那里,长长的裙摆无风自动,像是漂亮的云雾。她的手中握着她最心爱的笛子,洁白无瑕、玲珑小巧。挺直的肩胛骨清晰可见,光洁的脖子上绕着颈饰,是我送给她的。
我已经多年没有踏足这片沙滩,那里还是如我记忆中一般白得无暇。明明是一个充斥着谎言与欺诈的世界,明明这里曾经被降临的灾厄浸染成黑色的炼狱。但在我的梦中,那片白色的沙滩却像是多年前,我第一次见到她的那个晚上。白色的沙子粘在我的脚底,星灯一盏一盏地亮起来,我如同年轻的少年一般奔跑在水面上,向着我的孩子,我亲爱的阿琉跑去。那些星灯亮得更甚,将整片夜空倒映出白日的光明来,小小的孩子转过了脸,睁着她漂亮的琉璃一般的眼睛,对我张开了怀抱。
父亲!她用清脆的、温柔而悦耳的声音说。我来接您了。”
——节选自不具名的记录
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“慈爱之眼”
金属和宝石制成的精美吊饰,形状酷似睁开的眼睛。
众望院中部分信者持有的饰物之一,附有特殊的魔法,能目及常人不可及之处。在那些歌颂母亲的故事中,慈爱的母亲永远注视着心爱的孩子,将她的一切收入眼中,万万不可有任何差错。对于年长的信者们而言,灵魂年幼的魔女正如他们的孩子一般,需要保护、关爱、无微不至的照顾,永远乖巧可爱,永远符合期待。
——物品描述
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漆黑羽毛
类似某种鸟类的轻柔的羽毛,乌黑发亮。对着光线观察时羽根会发出七彩的光泽。
在星使间流传着传说,有生出黑色双翼的鸟穿梭于世界之中,为将死者带去安息。群星畏惧着告死之鸟的名讳,将其视为不祥的象征。殊不知这旅行的鸟儿衔回的灵魂的泪珠,已洒满整片星河。
——物品描述
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金红花勋章
略显陈旧但保养良好的金属勋章,雕刻着三朵盛放的金红花。
砾青骑士团有着古老的历史,自开国以来便由不死的女王领导,抗争着每一次破灭之时涌入的虚无。立下赫赫战功的骑士会被宴请至宫殿中,由女王亲手授予荣耀。
如今,骑士团荣光不再,金红花已枯萎凋零,但勋章中残存的希望,经由星使之手重现人世时,仍能振奋人心。
——物品描述
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无垢的花开在水的波光/赤脚的孩子追逐着海浪/挽发的姑娘 身披星霜/放一盏船灯在水中摇晃
彩白的星落在海的中央/独行的旅人掬一捧感伤/遥远的梦啊 谁在徜徉/留一曲挽歌缀在发上
小小的船儿 飘飘荡荡/孩子和星星 对影成双/千灯入海 歌声流淌/天空的尽头 是谁的故乡
——珊瑚城神官代代传唱的歌谣
游戏特性
- 扮演艾芙,一位敏捷的直剑轻装骑士。与一位浅亚麻色头发的少女相遇,踏上现实以外的冒险之旅,一同拯救即将破灭的世界。
- 由有吸引力的美术风格所衬托的,氛围感浓郁的箱庭结构关卡探索。
- 受到经典作品启发的动作系统。慢节奏的/策略性的/重视观察学习而非快速反应的/有难度但公平的战斗体验。
- 记忆、自我与意义。层层编织之下,世界与角色共同讲述的,悲伤而坚定的故事。